Steam取消青睐之光新系统“直接发行”将于春季推出_亚博app下载安装

本文摘要:Steam官网公布其博客,宣布“注意力之光|绿光”将停刊,下一步将打造“Steam必要销售”取代注意力之光。

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Steam官网公布其博客,宣布“注意力之光|绿光”将停刊,下一步将打造“Steam必要销售”取代注意力之光。对于新系统,开发人员必须支付申请人费用,以减少申请人管道中可能经常出现的无聊人员。Steam的必要销售预计将于2017年春季发布。以下为官方博客全文:Steam的转型2月10日-奥尔登每当开发Steam的下一个新功能或销售变化时,如何让客户开心是我们某一天主要考虑的问题;标准取决于我们在为客户匹配优秀内容方面的成功程度。

但在这个过程中,我们了解到,要想不断向这个目标迈进,不能让Valve的少数员工预测哪些游戏不会引起这些客户的兴趣。自13年前成立以来,Steam逐渐从一家严格控制的商店转变为一家类似于销售所需的商店。我们的目标是在开发者和发布者之间获得一个更必要的分销渠道,这样就有必要在客户和更好的优秀内容之间建立一个沟通的桥梁。

因此,在接下来的几个月里,我们将朝着这个目标再迈出一步,清理路上最后也是第二个唯一的障碍——注意力之光。从关注中我们学到了什么?卖了Steam的抢眼之光后,我们发现它是未来转型的好敲门砖,成为更有必要的销售体系,但是太多了。一路走来,我们通过关注降低了很多开发者的销售门槛,让大量优秀的新游戏可以上架Steam。

截止到今天,已经有100多款销量超过100万美元的抢眼轻游戏;如果Steam还留在过去严重依赖人工选择的店铺里,很多游戏将无法销售。这些车祸的成功案例充分说明Steam平台上有各种各样的玩家,每个人都在寻找不同的体验。

比如有的玩家不是在一两个游戏上花上几千个小时,而是同时,有的玩家每年买很多游戏,但是每一个游戏都是马上玩。有的人听到4X战略游戏(探索、拓展、发展、兼并)特别兴奋,有的人只卖视觉小说。

同时,抢眼的光芒也诠释了两个我们仍然需要研究的最重要的课题:完善整个Steam的新内容管道,寻找更多的方式将客户与他们想要的内容类型联系起来。为了解决这些问题,我们在桌下许下了很多希望,似乎大大提高了开发者在Steamworks的销售工具,方便开发者加深与客户的距离。

其他的希望就明显多了,包括探索改版,引入用户评价、探索队列、用户标签、修改支付流程、Steam评测器等新功能。这些演变使得更多的开发者想要出售自己的游戏,并与Steam中涉及的玩家建立关系。最引人注目的一个指标是,经过第一次改版和发售后,Steam上的客户游戏时间有所增加,个人客户在Steam上的游戏平均销量也迅速增加到同期的两倍。这两个数据表明,我们已经朝着帮助客户找到他们讨厌玩的游戏的目标顺利迈出了一步。

更好的数字分销渠道我们接下来要采取的是一个新的分销渠道,名为“Steam required Sale”,它将取代开发者注册游戏到Steam的抢眼灯光,预计不会在2017年春季发布。我们将拒绝新开发人员填写适当的数字文档、个人或公司检查文档和税务文档。

申请和申请人的银行账户很像。申请人成功后,开发者根据自己想要出售的游戏数量,支付一笔可以轻松重复使用的申请人费用。申请人费用的设立是为了减少申请人管道中的无聊人数。

虽然我们在内容渠道和个性化商店上花费了大量资源,但取决于Steam必要销售的销售成本也是主题之一。我们向很多开发商和工作室发出邀请,得到的答案低至100美元,低至5000美元。这两个极端各有利弊,现阶段想集思广益,说出更多人的看法。

我们希望确保Steam对于真正想要公平对待客户、制作高质量游戏的开发者来说,是一个平易近人、充满热情的环境。回顾Steam的提升之路,脚下是这几年发布的改版,下一个里程碑是Steam必须发布。我们要不断完善Steam平台所获得的消费体验,发布内容的方式,以及二者之间涵盖的所有大大小小的问题。当我们计划这些变化时,我们感谢您对上述主题或任何其他关于Steam的问题的明确评论和反应。

我们平时不关注Steam论坛和大部分在线辩论,未来肯定不值得关注。我们希望听到您的宝贵意见。

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